Alhazen Academy adalah lembaga kursus terkemuka yang menawarkan program pelatihan coding untuk anak, Animasi dan Python. Kami berdedikasi untuk membekali siswa dengan keterampilan teknologi terkini yang dibutuhkan pada era digital.
Di Usia Berapa Siswa Bisa Mengikuti Program Kelas di Alhazen Academy?
Alhazen Academy terbuka untuk semua kalangan termasuk anak usia dini. Kami menyediakan program khusus yang dirancang sesuai dengan usia anak, mulai dari usia 5 hingga 17 tahun. Kami percaya bahwa pendidikan teknologi harus dimulai dari usia dini untuk memaksimalkan potensi belajar anak.
Seperti Apa Metode Pembelajarannya?
Kami menawarkan metode pembelajaran yang beragam untuk memenuhi kebutuhan setiap siswa, termasuk kelas online, offline, privat, dan grup. Untuk kelas offline, Alhazen memiliki 4 cabang yang berlokasi di Bintaro, Tebet, Bekasi, dan Kendari.
Apa Saja Bahasa Pemrograman / Software yang Digunakan?
- Kursus Coding Anak: Scratch, Code.org, Thunkable, Tynker
- Kursus Blender 3D: Blender
- Kursus Python: Python
Apakah Materinya Mudah Dipahami oleh Anak?
Ya, materi kursus kami dirancang agar mudah dipahami oleh anak. Kami menggunakan pendekatan pembelajaran yang menarik dan interaktif untuk memastikan bahwa setiap anak dapat mengikuti pelajaran dengan baik dan merasa terlibat selama proses belajar.
Apakah Anak Saya Bisa Menghasilkan Karya Setelah Mengikuti Kursus di Alhazen Academy?
Ya, di setiap kelas, kami mengajarkan siswa untuk membuat karya mereka sendiri dari nol. Tujuan kami adalah untuk tidak hanya mengajar teori tetapi juga mengimplementasikan pengetahuan tersebut dengan praktek nyata. Dimana hal ini penting untuk meningkatkan kreativitas dan kemampuan problem solving siswa.
Apakah Pengajar di Alhazen Sudah Terkualifikasi?
Tutor kami adalah profesional yang berpengalaman mengajar siswa dari segala usia. Jajaran tim pengajar kami memiliki keahlian yang luas dalam bidangnya dan berkomitmen untuk memberikan pengalaman belajar terbaik bagi siswa.
Syarat Apa Saja yang Harus Dipenuhi untuk Mengikuti Kursus?
Setiap peserta diharuskan memiliki perangkat laptop atau komputer sendiri. Hal ini untuk memastikan bahwa proses pembelajaran dapat berjalan dengan efektif dan efisien.