Lomba Coding Anak 2025 |
AiFest x Alhazen

Poster lomba coding 2025 aifest x ahazen
27 April 2025
Total hadiah senilai 18 juta rupiah 
Bersertifikat

Lomba coding & design grafis 2025 untuk anak di 
Aisyah Festival (AiFest).  Raih kesempatan untuk bersaing dengan peserta dari seluruh Indonesia. 
Dapatkan penghargaan dan menangkan uang tunai sebesar jutaan rupiah.

Jadwal Pendaftaran: Senin, 3 Maret - Jumat, 25 April 2025 Jadwal Lomba: Minggu, 27 April 2025
Logo Alhazen Academy

Ikuti Lomba Coding untuk Anak
di Aisyah Festival (AiFest)

Lembaga Kursus Alhazen Academy membuka kompetisi coding & desain untuk anak berusia dari TK, SD hingga SMP di event Aisyah Festival (AiFest) pada hari minggu tanggal 27 April 2025.

Kompetisi ini diadakan sebagai bagian dari upaya menyambut era Society 5.0, di mana kemampuan berpikir kritis, kreatif, dan problem solving menjadi semakin penting. Selain itu juga, kami ingin memberikan pengalaman berharga kepada anak untuk menjadi generasi yang siap menghadapi dan berdaya saing dalam perkembangan teknologi yang pesat. 

Lomba coding oleh Alhazen Academy ini diharapkan dapat menciptakan dan mengembangkan inovasi yang dapat bermanfaat di masa depan. Acara ini juga menjadi media bagi anak-anak untuk menyalurkan imajinasi dan kreativitas mereka dalam bidang teknologi, sehingga mereka dapat tumbuh menjadi individu yang inovatif dan solutif.

Lokasi: Kampus Muslimah Mahad Aisyah Jami, RT.03/RW.04, Sukajaya, Tamansari, Sukajaya, Kec. Tamansari, Kabupaten Bogor, Jawa Barat 16610

Cek Galeri Kompetisi Coding di Alhazen

  • Profil Alhazen Academy

Dapatkan Penghargaan dan Total Hadiah 18 Juta Rupiah!

Piala untuk pemenang
Selempang juara
Beasiswa program di Alhazen Academy hingga Rp. 1,5 Juta untuk pemenang
Free 1 session English/Arabic/Coding Class
Total Hadiah senilai Rp. 18 Juta
Sertifikat KompetensiSerta Grand Prize berupa uang tunai sebesar
JUARA 1

Rp. 5,000,000

JUARA 2

Rp. 3,000,000

JUARA 3

Rp. 1,500,000

Hadiah Uang TunaiSerta Grand Prize berupa uang tunai sebesar
JUARA 1

Rp. 5,000,000

JUARA 2

Rp. 3,000,000

JUARA 3

Rp. 1,500,000

Beragam Hadiah Menarik Lainnya

Sertifikat Kompetensi

Dapat E-Sertifikat

Merchandise

Merchandise

Komunitas After Class

Bergabung ke Komunitas Alhazen

Kategori Lomba 

A. Coding for Kids

Coding for Kids diperuntukkan untuk anak berusia 4 - 6 tahun atau setara dengan jenjang TK.

Lomba yang ditujukan untuk anak TK yang ingin mengasah kekmampuan pemecahan masalah, berpikir kritis dan memperdalam ilmu matematika dengan penggunaan worksheet
atau lembar kerja. 

Lomba ini mencakup aktivitas matematika berbasis urutan, memasang gambar yang sesuai,  dan coding sederhana.

Biaya PendaftaranRp. 29.000,-
DAFTAR LOMBA CODING KIDSSyarat & Ketentuan
Maskot Alhazen Academy Medali

Ketentuan Lomba Coding for Kids (TK)

👉 Download Buku Panduan (Handbook) Coding for Kids

Lomba ini dikerjakan secara live di lokasi perlombaan (offline)

Lomba ini berjenis individual (1 orang) untuk anak berusia 4 - 6 tahun (jenjang TK) 

Bergabung di Group Community Alhazen : Coding For Kids - Alhazen x AiFest

Waktu pengerjaan lembar kerja 60 menit.

Peserta diwajibkan membawa alat tulis (pensil, penghapus, dan penggaris) secara mandiri.

Peserta mengikuti seluruh intruksi yang diberikan oleh panitia.

Kriteria Penilaian

Ketepatan: Seberapa akurat peserta menyelesaikan tugas- tugas di lembar kerja.

Logika Berpikir: Seberapa baik peserta memahami dan menerapkan konsep urutan, pola, dan pasangan.

Kecepatan: Seberapa cepat peserta menyelesaikan lembar kerja (dengan tetap memperhatikan ketepatan).

Tujuan Lomba

Memperkenalkan konsep dasar coding (algoritma, urutan, pola) kepada anak-anak TK secara interaktif dan menyenangkan melalui aktivitas offline.

Mengembangkan kemampuan berpikir logis, pemecahan masalah, dan keterampilan matematika dasar pada anak- anak.

Mendorong kreativitas dan kemampuan visual-spasial anak-anak.

Lokasi 

Kampus Muslimah Mahad Aisyah Jami, RT.03/RW.04, Sukajaya, Tamansari, Sukajaya, Kec. Tamansari, Kabupaten Bogor, Jawa Barat 16610 (Google Maps)

Timeline & Jadwal Lomba 

Periode Pendaftaran
  • 3 Maret - 18 April 2025
Technical Meeting (Online Via Zoom)
  • Rabu, 23 April 2025
Babak Penyisihan & Babak Final
  • Tanggal: Minggu, 27 April 2025
  • Waktu: 
    • Sesi 1: 09.00-10.00 WIB
    • Sesi 2: 10.30-11.30 WIB

Tipe Lomba

Offline (Penyisihan & Babak Final di Aisyah Festival)

B. Coding for Teens

Kategori junior diperuntukkan untuk anak SD - SMP atau kamu yang berusia dari 6 - 14 tahun. 

Dalam lomba ini kamu ditantang untuk membuat game & animasi (SD) dan aplikasi mobile (SMP) sesuai dengan tema yang nanti panitia tentukan menggunakan platform Scratch dan Thunakble.

Biaya PendaftaranRp. 49.000,-DAFTAR LOMBA CODING TEENS (SD)DAFTAR LOMBA CODING TEENS (SMP)Syarat & Ketentuan

Ketentuan Umum Lomba Coding for Teens (SD - SMP)

👉 Download Buku Panduan (Handbook) Coding for Teens

Lomba ini dikerjakan secara online dan offline (bagi yang lolos babak penyisihan) di lokasi perlombaan dengan project yang harus diremix dari project yang disiapkan oleh panitia

Lomba ini berjenis individual (1 orang) dengan kategori SD - SMP

Aset dasar akan disediakan oleh panitia

Kelalaian peserta yang tidak mengikuti informasi panduan ini bukan tanggung jawab panitia

Ketentuan Lomba Kategori SD (Scratch)

Live QnA Session
  • Sesi ini akan menjelaskan mengenai teknis pengumpulan, timeline, dan hal lain terkait lomba.
  • Jika peserta kurang memahami teknis lomba, bisa menyiapkan pertanyaan untuk dijawab oleh Tim Alhazen.
  • Sesi ini wajib diikuti seluruh peserta untuk memahami pengumpulan project kedepannya.
  • Jika peserta yang berhalangan hadir, atau mendaftar setelah sesi ini, maka kami akan menyediakan video rekaman hasil Live QnA Session.
Babak 1 : Penyisihan - Pengumpulan Karya
  • Karya harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan oleh penyelenggara, yaitu Stop Bullying!
  • Karya bersifat orisinal, tidak pernah diperlombakan dimanapun dan tidak mengandung unsur plagiarisme, unsur SARA (Suku, Agama, Ras, dan Antargolongan), pornografi, atau konten yang melanggar hukum.
  • Harus mencantumkan aset yang disediakan, bisa diakses disini
  • Proyek harus dibuat menggunakan platform Scratch (scratch.mit.edu) dan mendeskripsikannya di “Instructions”
  • Penggunaan aset (gambar, suara) dari sumber lain harus mencantumkan kredit yang jelas pada “Notes and Credit”
  • Durasi hasil project maksimal 2 menit. Untuk project game, tingkatan levelnya maksimal 2; dengan skor maksimal 10; nyawa maksimal 3.
  • Animasi dan Game yang dibuat boleh menggunakan Bahasa Indonesia ataupun Bahasa Inggris.
Babak 2 : Semi Final : Debugging Code
  • Peserta akan diberikan proyek Scratch yang mengandung beberapa kesalahan (bug). Tugas peserta adalah menemukan dan memperbaiki semua kesalahan tersebut dalam waktu yang ditentukan.
  • Jenis kesalahan dapat berupa:
    1. Kesalahan logika (misalnya, karakter bergerak ke arah
    yang salah).
    2. Kesalahan sintaks (misalnya, blok kode yang tidak
    terhubung dengan benar).
    3. Kesalahan nilai (misalnya, variabel yang memiliki nilai
    yang salah).
  • Peserta hanya diperbolehkan menggunakan fitur debugging yang tersedia di Scratch.
  • Peserta tidak diperbolehkan mengakses internet atau sumber daya eksternal lainnya selama babak ini.
  • Peserta tidak diperbolehkan bertanya kepada juri atau teman mengenai cara perbaikan kode.
Ketentuan Pengumpulan File
  • Judul file harus mencantumkan "[Judul Project] - Alhazen x AiFest - [Nama Peserta]".
  • Peserta wajib menyertakan tautan (link) proyek Scratch yang sudah publik dan diunggah ke situs Scratch.
  • Peserta dapat mengirimkan project melalui link berikut https://s.id/alhazenxaifest25-coding
  • Link pengumpulan project aktif selama periode submission project, selain itu maka link di nonaktifkan.
  • Keputusan penilaian merupakan hak penuh dari panitia.
Konfirmasi Kehadiran
  • Peserta dengan nomor perankingan 1-25 berhak melanjutkan ke babak selanjutnya.
  • Jika peserta yang lolos babak final berhalangan hadir, maka akan digantikan dengan ranking di bawahnya.
  • Konfirmasi akhir peserta yang akan bertanding di babak final akan diumumkan saat Technical Meeting
  • Wajib menghadiri Technical Meeting bagi peserta yang mendapatkan confirmation letter dari Alhazen
Babak 3: Final 
  • Peserta membawa gadget menyiapkan project scratch.
  • Setiap peserta akan diberikan waktu 5 menit untuk mempresentasikan proyek Scratch.
  • Keputusan penilaian merupakan hak penuh dari panitia.
  • Presentasi harus mencakup:
    1. Pengenalan: Judul proyek, tujuan, dan pesan yang ingin
    disampaikan.
    2. Demonstrasi: Menampilkan dan menjalankan proyek
    Scratch.
    3. Penjelasan: Menjelaskan alur cerita, logika
    pemrograman, dan fitur-fitur penting proyek.
    4. Pesan: Menjelaskan pesan yang ingin disampaikan
    terkait tema "Stop Bullying".
  • Peserta diperbolehkan menggunakan alat bantu presentasi,
    seperti slide atau poster.
Hak Cipta
  • Peserta tetap memiliki hak cipta atas karya.
  • Dengan mengirimkan karya, peserta memberikan izin kepada penyelenggara untuk menggunakan karya tersebut untuk keperluan publikasi dan promosi lomba.
Lain-Lain
  • Penyelenggara berhak mendiskualifikasi peserta yang melanggar aturan.
  • Penyelenggara berhak mengubah atau menambahkan aturan jika diperlukan.
  • Dengan mengikuti lomba, peserta dianggap telah menyetujui semua aturan yang berlaku.
Ketentuan File
  • Judul file harus mencantumkan "[Judul Project] - Alhazen x AiFest - [Nama Peserta]".
  • Peserta wajib menyertakan tautan (link) proyek Thunkable yang sudah publik dan diunggah ke situs Thunkable.
  • Peserta dapat mengirimkan project melalui link berikut https://s.id/alhazenxaifest25-coding
  • Link pengumpulan project aktif selama periode submission project, selain itu maka link di nonaktifkan.
  • Keputusan penilaian merupakan hak penuh dari panitia.

Ketentuan Lomba Kategori SMP (Thunkable)

Live QnA Session
  • Sesi ini akan menjelaskan mengenai teknis pengumpulan, timeline, dan hal lain terkait lomba.
  • Jika peserta kurang memahami teknis lomba, bisa menyiapkan pertanyaan untuk dijawab oleh Tim Alhazen.
  • Sesi ini wajib diikuti seluruh peserta untuk memahami pengumpulan project kedepannya.
  • Jika peserta yang berhalangan hadir, atau mendaftar setelah sesi ini, maka kami akan menyediakan video rekaman hasil Live QnA Session.
Babak 1 : Penyisihan - Pengumpulan Karya
  • Karya harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan oleh penyelenggara, yaitu Stop Bullying!
  • Karya bersifat orisinal, tidak pernah diperlombakan dimanapun dan tidak mengandung unsur plagiarisme, unsur SARA (Suku, Agama, Ras, dan Antargolongan), pornografi, atau konten yang melanggar hukum.
  • Harus mencantumkan aset yang disediakan, bisa diakses disini
  • Proyek harus dibuat menggunakan platform Thunkable (x.thunkable.com).
  • Mengandung pesan yang jelas dan mudah dipahami.
  • Penggunaan aset (gambar, suara) dari sumber lain harus mencantumkan kredit yang jelas.
  • Aplikasi hasil project harus memiliki minimal 5 screen.
  • Aplikasi yang dibuat boleh menggunakan Bahasa Indonesia ataupun Bahasa Inggris.
Babak 2 : Semi Final : Debugging Code
  • Peserta akan diberikan proyek Scratch yang mengandung beberapa kesalahan (bug). Tugas peserta adalah menemukan dan memperbaiki semua kesalahan tersebut dalam waktu yang ditentukan.
  • Jenis kesalahan dapat berupa:
    1. Kesalahan logika (misalnya, tombol tidak berfungsi,
    data tidak ditampilkan dengan benar).
    2. Kesalahan dalam blok kode (misalnya, blok yang tidak
    terhubung dengan benar, variabel yang salah).
    3. Kesalahan desain (misalnya, elemen UI yang tumpang
    tindih, tampilan yang tidak responsif).
    4. Kesalahan dalam penggunaan database (misalnya,
    kesalahan dalam menyimpan atau menampilkan data)
  • Peserta tidak diperbolehkan bertanya kepada juri atau teman mengenai cara perbaikan kode.
Babak 3 : Final
  • Peserta membawa gadget menyiapkan project thunkable
  • Setiap peserta akan diberikan waktu 5 menit untuk mempresentasikan proyek Thunkable .
  • Keputusan penilaian merupakan hak penuh dari panitia.
  • Presentasi harus mencakup:
    1. Pengenalan: Judul proyek, tujuan, dan pesan yang ingin
    disampaikan.
    2. Demonstrasi: Menampilkan dan menjalankan proyek
    Thunkable.
    3. Penjelasan: Menjelaskan alur cerita, logika
    pemrograman, dan fitur-fitur penting proyek.
    4. Pesan: Menjelaskan pesan yang ingin disampaikan
    terkait tema "Stop Bullying".
  • Peserta diperbolehkan menggunakan alat bantu presentasi, seperti slide atau poster.
Hak Cipta
  • Peserta tetap memiliki hak cipta atas karya.
  • Dengan mengirimkan karya, peserta memberikan izin kepada penyelenggara untuk menggunakan karya tersebut untuk keperluan publikasi dan promosi lomba.
Lain-Lain
  • Penyelenggara berhak mendiskualifikasi peserta yang melanggar aturan.
  • Penyelenggara berhak mengubah atau menambahkan aturan jika diperlukan.
  • Dengan mengikuti lomba, peserta dianggap telah menyetujui semua aturan yang berlaku.
Konfirmasi Kehadiran
  • Peserta dengan nomor perankingan 1-25 berhak melanjutkan ke babak selanjutnya.
  • Jika peserta yang lolos babak final berhalangan hadir, maka akan digantikan dengan ranking di bawahnya.
  • Konfirmasi akhir peserta yang akan bertanding di babak final akan diumumkan saat Technical Meeting
  • Wajib menghadiri Technical Meeting bagi peserta yang mendapatkan confirmation letter dari Alhazen

Kriteria Penilaian

Babak Penyisihan (Online)
  • Antarmuka Pengguna (UI) : 25%
  • Kesesuaian dengan Tema : 15%
  • Logika Pemrograman : 60%
Babak Semi Final (Offline)
  • Jumlah kesalahan yang berhasil diperbaiki : 50%
  • Ketepatan perbaikan : 40%
  • Kecepatan pengerjaan : 10%
Babak Final (Offline)
  • Kejelasan dan struktur presentasi.
  • Pemahaman tentang proyek dan konsep pemrograman.
  • Kemampuan komunikasi dan kepercayaan diri.
  • Kemampuan menjawab pertanyaan dari juri.

Aplikasi yang Digunakan

Logo scratchLogo thunkable
Logo scratch
Logo thunkable

Lokasi 

Lokasi: Kampus Muslimah Mahad Aisyah Jami, RT.03/RW.04, Sukajaya, Tamansari, Sukajaya, Kec. Tamansari, Kabupaten Bogor, Jawa Barat 16610 (Google Maps)

Timeline & Jadwal Lomba 

Periode Pendaftaran
  • 3 Maret - 14 April 2025
Babak Penyisihan (Online)
  • Batas pengumpulan project: 15 April 2025
  • Pengumuman babak penyisihan: 17 April 2025
Technical Meeting (Online Via Zoom)
  • Selasa, 22 April 2025
Babak Final (Offline)
  • Tanggal: Minggu, 27 April 2025
  • Waktu: 09.00 - 09.30 WIB

Tipe Lomba

Online (Babak Penyisihan)
Offline (Babak Final di Aisyah Festival)

C. Design Poster

Lomba Design Poster diperuntukkan untuk anak  berusia 12 - 14 tahun atau setara jenjang SMP.

Dalam lomba ini anak akan ditugaskan untuk membuat desain poster dengan menarik bertemakan  "Stop Bullying" menggunakan platform Canva.

Biaya PendaftaranRp. 39.000,-DAFTAR LOMBA DESIGN POSTERSyarat & Ketentuan Umum

Ketentuan Lomba Design Poster

👉 Download Buku Panduan (Handbook) Design Poster

Lomba ini dikerjakan secara online (babak penyisihan) dan offline di lokasi perlombaan (bagi yang lolos babak penyisihan).

Lomba ini berjenis individual (1 orang) untuk anak berusia 12 - 14 tahun (jenjang SMP).

Bergabung di Group Community Alhazen : Canva Poster Design - Alhazen x AiFest.

Lengkapi Form Project Submission dengan mempersiapkan screenshot bukti pembayaran dan link project canva di s.id/alhazenxaifest25-poster.

Kelalaian peserta yang tidak mengikuti informasi panduan ini bukan tanggung jawab panitia.

Live QnA Session

  • Sesi ini akan menjelaskan mengenai teknis pengumpulan, timeline, dan hal lain terkait lomba.
  • Jika peserta kurang memahami teknis lomba, bisa menyiapkan pertanyaan untuk dijawab oleh Tim Alhazen.
  • Sesi ini wajib diikuti seluruh peserta untuk memahami pengumpulan project kedepannya.
  • Jika peserta yang berhalangan hadir, atau mendaftar setelah sesi ini, maka kami akan menyediakan video rekaman hasil Live QnA Session.
Babak 1 : Penyisihan - Pengumpulan Karya
  • Poster harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan oleh penyelenggara, yaitu Stop Bullying!
  • Poster harus dibuat menggunakan platform Canva.
  • Poster harus dikirimkan dalam format digital:
    1. File PDF dengan resolusi tinggi
    2. File JPG (opsional).
  • Ukuran poster adalah A4 (21 x 29.7 cm).
  • Karya bersifat orisinal, tidak pernah diperlombakan dimanapun dan tidak mengandung unsur plagiarisme, unsur SARA (Suku, Agama, Ras, dan Antargolongan), pornografi, atau konten yang melanggar hukum.
  • Jika menggunakan gambar atau elemen dari luar Canva, pastikan memiliki hak cipta atau lisensi yang sesuai.
  • Peserta bebas menggunakan fitur-fitur yang tersedia di Canva (template, elemen, teks, dll.).
  • Peserta diperbolehkan untuk mengedit atau memodifikasi template Canva, tetapi tidak diperkenankan untuk hanya menggunakan template tanpa modifikasi yang signifikan.
Ketentuan Pengumpulan File
  • Judul file harus mencantumkan "Lomba Desain Poster Canva Alhazen x AiFest - [Nama Peserta]".
  • Link Canva harus diatur ke "anyone with the link can view".
  • Link pengumpulan project aktif selama periode submission project, selain itu maka link di nonaktifkan.
  • Tidak ada batasan dalam kreativitas yang bisa peserta tuangkan.
  • Keputusan penilaian merupakan hak penuh dari panitia.
Konfirmasi Kehadiran
  • Peserta dengan nomor perankingan 1-50 berhak melanjutkan ke babak selanjutnya.
  • Konfirmasi kehadiran peserta selambat-lambatnya tanggal 21 April 2025.
  • Jika peserta yang lolos babak final berhalangan hadir, maka akan digantikan dengan ranking di bawahnya.
  • Konfirmasi akhir peserta yang akan bertanding di babak final akan diumumkan saat Technical Meeting.
  • Wajib menghadiri Technical Meeting bagi peserta yang mendapatkan confirmation letter dari Alhazen
Babak 2: Final 
  • Peserta membawa gadget dan aplikasi canva yang sudah terdaftar akun pribadi.
  • Peserta di wajibkan untuk datang di waktu yang sudah di tentukan.
  • Peserta yang terlambat tidak akan di berikan dispensasi waktu tambahan.
  • Apabila terdapat bukti melakukan tindak kecurangan, panitia berhak mendiskualifikasi peserta.
  • Pendamping tidak boleh berada di area perlombaan.
  • Tidak ada batasan dalam kreativitas yang bisa peserta tuangkan.
  • Keputusan penilaian merupakan hak penuh dari panitia.
Hak Cipta
  • Peserta tetap memiliki hak cipta atas karya mereka.
  • Dengan mengirimkan karya, peserta memberikan izin kepada penyelenggara untuk menggunakan karya tersebut untuk keperluan publikasi dan promosi lomba.
Lain-Lain
  • Penyelenggara berhak mendiskualifikasi peserta yang melanggar aturan.
  • Penyelenggara berhak mengubah atau menambahkan aturan jika diperlukan.
  • Dengan mengikuti lomba, peserta dianggap telah menyetujui semua aturan yang berlaku.

Kriteria Penilaian

  • Keselarasan aset (50%)
  • Perpaduan warna (30%)
  • Makna design (10%)
  • Kerapihan (10%)

Aplikasi yang Digunakan

Logo Canva

Lokasi

Lokasi: Kampus Muslimah Mahad Aisyah Jami, RT.03/RW.04, Sukajaya, Tamansari, Sukajaya, Kec. Tamansari, Kabupaten Bogor, Jawa Barat 16610 (Google Maps)

Timeline & Jadwal Lomba

Periode Pendaftaran
  • 3 Maret - 14 April 2025
Babak Penyisihan (Online)
  • Batas pengumpulan project: 15 April 2025
  • Pengumuman babak penyisihan: 17 April 2025
Technical Meeting (Online Via Zoom)
  • Rabu, 23 April 2025
Babak Final
  • Tanggal: Minggu, 27 April 2025
  • Waktu:
    • Sesi 1: 09.00-10.00 WIB
    • Sesi 2: 10.30-11.30 WIB
  • Tema: Cyberbullying: "Luka Tak Terhapuskan"

Tipe Lomba

Online (Babak Penyisihan)
Offline (Babak Final di Aisyah Festival)

Syarat dan Ketentuan Umum Lomba

Peserta diwajibkan menggunakan Laptop (Tablet layar besar) sendiri

Membawa meja lipat sendiri

Menyediakan koneksi internet, jika ingin menggunakan koneksi internet sendiri

Menyediakan terminal listrik untuk kebutuhan device sendiri

WAJIB bergabung di grup WA setelah melakukan pendaftaran untuk mendapat informasi lebih lanjut terkait perlombaan

Peserta memilih kategori lomba sesuai dengan jenjang masing-masing

Lomba ini berjenis individual (1 orang)

Lomba ini dikerjakan secara online dan live di lokasi perlombaan (offline)

Kelalaian peserta yang tidak mengikuti informasi panduan bukan tanggung jawab panitia

Peserta wajib mengikuti Technical Meeting di tanggal yang sudah ditentukan

Seluruh peserta dan pedamping sebaiknya berpakaian sopan dan tidak terbuka , bagi wanita diwajibkan untuk menggunakan hijab atau memakai penutup kepala bagi non muslim (scarf)

Peserta di wajibkan untuk datang di waktu yang sudah di tentukan, peserta yang terlambat tidak akan di berikan dispensasi waktu tambahan

Apabila terdapat bukti melakukan tindak kecurangan, panitia berhak mendiskualifikasi peserta

Keputusan penilaian merupakan hak penuh dari panitia

Uang pendaftaran tidak bisa dikembalikan dengan alasan apapun

Sertifikat KompetensiSerta Grand Prize berupa uang tunai sebesar
JUARA 1

Rp. 5,000,000

JUARA 2

Rp. 3,000,000

JUARA 3

Rp. 1,500,000

Timeline Alur Kompetisi

1
Pendaftaran Lomba

PENDAFTARAN LOMBA CODING ALHAZEN HACKATHON 3.0

1 Juli - 15 Agustus 2024

Calon peserta / wali mendaftarkan diri atau anak melalui link pendaftaran yang sudah di sediakan oleh Alhazen Academy.

2
Persiapkan Email dan Akun

PERSIAPKAN ACCOUNT, EMAIL, MENTAL & KESEHATAN

1 Juli - 15 Agustus 2024

Persiapkan diri sebaik mungkin dari mental dan kesehatan serta jangan lupa untuk menyiapkan akun email kamu dari platform yang akan digunakan untuk berlomba.

3
Konfirmasi Kehadiran

KONFIRMASI KEHADIRAN

Upload Twibbon Via Social Media

Lakukan konfirmasi kehadiran melalui form yang akan admin sediakan nanti. biasanya form akan dibagikan setelah Technical Meeting.

4
Technical Meeting

TECHNICAL MEETING

27 Agustus 2024

Mengikuti Technical Meeting secara online melalui zoom. peserta atau orang tua anak diharapkan untuk bisa ikut meeting untuk penjelasan secara detail terkait lomba.

5
Lomba dimulai

LOMBA KODING DIMULAI

30 Agustus - 1 September 2024

Lomba akan dimulai serentak pada hari sabtu (30 Agustus 2024) & minggu (1 September 2024). Durasi lomba dilaksanakan selama 1 jam. Peserta diharapkan datang satu jam sebelum lomba dimulai 

6
Pengumuman pemenang dan pembagian hadiah

PENGUMUMAN JUARA & PEMBAGIAN HADIAH

1 September 2024

Pengumuman juara dan pembagian hadia dari semua kategori lomba coding.

Frequently Asked Question (FAQ)

Siapa yang bisa mengikuti lomba ini?

  • Coding for Kids: Anak TK  atau anak berusia 4 - 5 tahun.
  • Coding for Teens: Anak SD - SMP atau anak berusia 6 - 14 tahun.
  • Design Poster: Anak SMP berusia 12 - 14 tahun.

Apa saja kategori lomba yang tersedia?

  • Coding for Kids: Membuat game atau animasi berbasis blok kode menggunakan platform Scratch.
  • Coding for Teens: Membuat game dan animasi (SD) dan aplikasi mobile (SMP) sesuai tema yang ditentukan menggunakan platform Scatch dan Thunkable.
  • Design Poster: Membuat desain poster dengan menarik bertemakan "Stop Bullying" menggunakan platform Canva.

Bagaimana cara mendaftar?

Peserta dapat mendaftar melalui link atau platform pendaftaran yang disediakan oleh Alhazen Academy. Informasi lebih lanjut mengenai proses pendaftaran dan batas waktu pendaftaran akan tersedia di website atau media sosial resmi Alhazen Academy.

Apakah ada biaya pendaftaran

Biaya pendaftaran Lomba Coding 2025 Alhazen x AiFest adalah sebagai berikut 
  • Coding for Kids: Rp. 29,000
  • Coding for Teens: Rp. 49,000
  • Design Poster: Rp. 39,000

Lomba diadakan secara online atau offline

Lomba Coding 2025 Alhazen x AiFest diadakan secara online dan offline di Event Aisyah Festival (AiFest) yang beralamat di Kampus Muslimah Mahad Aisyah Jami, RT.03/RW.04, Sukajaya, Tamansari, Sukajaya, Kec. Tamansari, Kabupaten Bogor, Jawa Barat 16610

Daftar Lomba Coding Anak 2025 di Alhazen Sekarang, Kuota Terbatas!

PILIH KATEGORI LOMBAKonsultasi dengan Admin 
linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram